Cypress Craft Studio está construyendo
Proyecto 001

IslandCrafter

Una pequeña aventura sobre explorar, construir y transformar un mundo propio.

Este portal organiza la visión, el roadmap, los sistemas y el aprendizaje necesario para desarrollar el primer videojuego de Cypress Craft Studio.

Create · Explore · Inspire Small studio. Big adventures.
Nuestra filosofía
“Construimos sistemas, no solo objetos.”

Cada herramienta debe abrir nuevas posibilidades. Cada sistema debe conectarse con otros. Cada fase debe terminarse antes de comenzar la siguiente.

01 Estado general

Proyecto en desarrollo

IslandCrafter se está construyendo por etapas. El objetivo no es avanzar rápido, sino crear una base pequeña, clara y estable sobre la que podamos crecer.

Progreso del roadmap inicial 1 de 10 fases completadas
10%
00 Completada

Visión

Definimos el género, la experiencia, los pilares y el alcance del prototipo.

Revisar fase
01 En desarrollo

Player

Construiremos un personaje sólido, organizado y preparado para crecer.

Continuar fase
02 Pendiente

Cámara

Diseñaremos una cámara estable que acompañe correctamente al jugador.

03 Pendiente

Mundo base

Crearemos un escenario básico para probar movimiento, escala y navegación.

02 Ruta de producción

De una idea a un juego

Cada etapa existe para resolver un problema concreto. No avanzaremos hasta que la etapa actual sea estable y pueda demostrarse.

00
Completada

Definir la visión

Comprender qué juego estamos construyendo y cuáles son sus límites.

01
Fase actual

Construir el player

Movimiento, animaciones, colisiones, estados y una arquitectura estable.

02
Pendiente

Implementar la cámara

Seguimiento suave, límites y composición correcta del escenario.

03
Pendiente

Crear el mundo base

Un mapa pequeño con escala, colisiones y zonas claras para explorar.

04
Pendiente

Agregar interacción

Detectar, golpear, recoger y utilizar objetos del mundo.

05
Pendiente

Implementar recursos

Árboles, rocas, materiales, salud, destrucción y reaparición.

06
Pendiente

Crear el inventario

Almacenamiento de recursos, hotbar e interfaz visual clara.

07
Pendiente

Construir el crafting

Recetas, herramientas y estaciones de fabricación.

08
Pendiente

Permitir construcción

Colocar objetos y transformar permanentemente el entorno.

09
Objetivo

Completar el Vertical Slice

Una experiencia pequeña pero terminada que demuestre el corazón de IslandCrafter.

03 Dirección de diseño

Los pilares del juego

Cada mecánica debe reforzar al menos uno de estos pilares. Las mejores mecánicas reforzarán varios al mismo tiempo.

01

Explorar

El jugador siempre debe sentir curiosidad por descubrir qué existe más adelante.

02

Construir

Las acciones deben producir cambios visibles y permanentes en el mundo.

03

Conectar

Los recursos, herramientas y estaciones deben formar sistemas relacionados.

04

Descubrir

Cada nueva zona debe abrir posibilidades, materiales o conocimientos.

05

Relajarse

El juego debe sentirse satisfactorio, claro y libre de presión innecesaria.

04 Cypress Craft Studio

Nuestro pequeño equipo

IslandCrafter también es un espacio para aprender cómo funciona un estudio independiente de videojuegos.

PM
Founder & Lead Developer

Paolo Mariano

Responsable de aprender, construir, probar y comprender cada sistema principal del videojuego.

GP
Mentor & Project Director

Gino Paolo

Responsable de orientar el proyecto, proteger su visión y ayudar a mantener una ruta de producción clara.

Próxima misión

Construir un player sólido

Antes de crear árboles, inventarios o sistemas de crafting, necesitamos un personaje que pueda moverse, animarse y responder correctamente.

Entrar a la Fase 1
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