IslandCrafter
Una pequeña aventura sobre explorar, construir y transformar un mundo propio.
Este portal organiza la visión, el roadmap, los sistemas y el aprendizaje necesario para desarrollar el primer videojuego de Cypress Craft Studio.
“Construimos sistemas, no solo objetos.”
Cada herramienta debe abrir nuevas posibilidades. Cada sistema debe conectarse con otros. Cada fase debe terminarse antes de comenzar la siguiente.
Proyecto en desarrollo
IslandCrafter se está construyendo por etapas. El objetivo no es avanzar rápido, sino crear una base pequeña, clara y estable sobre la que podamos crecer.
Visión
Definimos el género, la experiencia, los pilares y el alcance del prototipo.
Revisar fasePlayer
Construiremos un personaje sólido, organizado y preparado para crecer.
Continuar faseCámara
Diseñaremos una cámara estable que acompañe correctamente al jugador.
Mundo base
Crearemos un escenario básico para probar movimiento, escala y navegación.
De una idea a un juego
Cada etapa existe para resolver un problema concreto. No avanzaremos hasta que la etapa actual sea estable y pueda demostrarse.
Definir la visión
Comprender qué juego estamos construyendo y cuáles son sus límites.
Construir el player
Movimiento, animaciones, colisiones, estados y una arquitectura estable.
Implementar la cámara
Seguimiento suave, límites y composición correcta del escenario.
Crear el mundo base
Un mapa pequeño con escala, colisiones y zonas claras para explorar.
Agregar interacción
Detectar, golpear, recoger y utilizar objetos del mundo.
Implementar recursos
Árboles, rocas, materiales, salud, destrucción y reaparición.
Crear el inventario
Almacenamiento de recursos, hotbar e interfaz visual clara.
Construir el crafting
Recetas, herramientas y estaciones de fabricación.
Permitir construcción
Colocar objetos y transformar permanentemente el entorno.
Completar el Vertical Slice
Una experiencia pequeña pero terminada que demuestre el corazón de IslandCrafter.
Los pilares del juego
Cada mecánica debe reforzar al menos uno de estos pilares. Las mejores mecánicas reforzarán varios al mismo tiempo.
Explorar
El jugador siempre debe sentir curiosidad por descubrir qué existe más adelante.
Construir
Las acciones deben producir cambios visibles y permanentes en el mundo.
Conectar
Los recursos, herramientas y estaciones deben formar sistemas relacionados.
Descubrir
Cada nueva zona debe abrir posibilidades, materiales o conocimientos.
Relajarse
El juego debe sentirse satisfactorio, claro y libre de presión innecesaria.
Nuestro pequeño equipo
IslandCrafter también es un espacio para aprender cómo funciona un estudio independiente de videojuegos.
Paolo Mariano
Responsable de aprender, construir, probar y comprender cada sistema principal del videojuego.
Gino Paolo
Responsable de orientar el proyecto, proteger su visión y ayudar a mantener una ruta de producción clara.